Il Tredicesimo Cavaliere

Scienze dello Spazio e altre storie

Galaxy Trucker

La Corporation Incorporated era un’azienda interstellare che si occupava della costruzione di sistemi di fognature ed alloggi a basso costo nei pianeti meno sviluppati della galassia, finché il suo Presidente non ebbe la geniale idea di sfruttare i materiali stessi con cui erano costruite le astronavi per soddisfare le necessità dei pianeti periferici.

In Galaxy Trucker i giocatori dovranno fare a gara per costruire un’astronave nel minor tempo possibile, guidarla nello spazio ed essere i primi a recuperare e consegnare il carico.

La partita è divisa in 3 round, ovvero in 3 viaggi, ed ogni round consiste in una fase di costruzione delle astronavi e nella successiva fase di navigazione. La fase di costruzione avviene in tempo reale in una maniera particolarmente caotica mentre la fase di viaggio viene eseguita con calma secondo una struttura più consona ad un gioco da tavolo. Questo schema, interessante e funzionale, viene riprodotto dall’autore, il cecoslovacco Vlaada Chvatil, anche nel successivo Space Alerts, uno dei giochi cooperativi di maggior successo degli ultimi anni.

Scopo del gioco, dicevamo, è riuscire ad assemblare una astronave e a guidarla nello spazio, raccogliendo lungo il cammino altri materiali. Ovviamente la nave che giungerà per prima a destinazione riceverà un compenso maggiore.

Ad ogni round ai giocatori viene consegnata una plancia raffigurante la silhouette di un’astronave, suddivisa in caselle quadrate: una struttura semplice per il primo round che mano a mano diventa più complessa. In tempo reale i giocatori dovranno “arraffare” i componenti dal mucchio posto al centro del tavolo e disporli sulla propria plancia. I componenti sono però caratterizzati da connettori diverso tipo e, ovviamente, occorre assemblare l’astronave in maniera corretta. Ci sono moduli strutturali, motori, batterie, scudi, alloggi per gli equipaggi, stive per il carico e laser. L’astronave deve essere costruita rispettando alcune norme semplici e basilari che però a volte, nella fretta di finire per primi, possono sfuggire. Finire per primi consente di partire con un certo vantaggio nella fase di navigazione ed avere quindi possibilità di accaparrarsi i carichi migliori. Prima della partenza occorre però valutare la coerenza strutturale delle astronavi e rimuovere eventuali componenti montati in maniera non opportuna. Per esempio avere connettori che puntano verso l’esterno, cioè verso lo spazio, non preclude la possibilità di navigare, ma rende l’astronave più vulnerabile alle meteoriti.

Il viaggio vero e proprio viene gestito con un mazzo di carte evento la cui composizione è variabile. Normalmente non è possibile conoscere cosa ci aspetta nello spazio, ma nelle regole avanzate i giocatori possono, ovviamente a scapito della costruzione dell’astronave, usare parte del loro tempo per esaminare il mazzo del viaggio. Una componente del mazzo viene comunque generata con carte pescate a caso dopo che tutti i giocatori hanno costruito la loro astronavi: non è quindi possibile avere una conoscenza dettagliata ed assoluta di quel che succederà durante il viaggio. Progettare bene la propria astronave è importante e conoscere, almeno in parte, quello che ci aspetta, è vitale. Ogni astronave ha solo una certa quantità di energia determinata dai moduli batteria montati, anche la potenza di fuoco e quella dei motori sono fattori importanti.

Le carte “viaggio” sono varie: c’è lo “spazio aperto” in cui le astronavi rimaste senza motori andranno alla deriva; ci sono i pianeti, su cui è possibile imbarcare carico utile e recuperare  navi naufragate da cui si possono ottenere crediti (punti vittoria) facendo sbarcare ed abbandonando cinicamente uomini dell’equipaggio. Le piogge di meteoriti metteranno a dura prova lo scafo delle vostre navi mentre nelle zone di combattimento i diversi equipaggi si sfideranno in vari campi, tra cui velocità e potenza di fuoco. Non potevano certo mancare, inoltre, pirati, contrabbandieri e perfino schiavisti.

Il viaggio è caotico e pericoloso e spesso le navi non possono giungere a destinazione a causa dei danni subiti o della frettolosa preparazione.  Il primo viaggio è abbastanza semplice ma le astronavi nei round successivi sono sempre più complesse. Il punteggio ottenibile aumenta in maniera progressiva, con l’effetto di mantenere alta la tensione e recuperare i giocatori che hanno iniziato col piede sbagliato.

Il gioco ha davvero tante finezze e sfaccettature pur rimanendo nel complesso semplice, veloce e divertente. Ci sono ad esempio equipaggi alieni, che possono essere imbarcati e danno un vantaggio particolare, o merci “pericolose” che necessitano di stive speciali. E’ disponibile un’espansione che aggiunge materiale per un quinto giocatore e nuovi interessanti componenti quali la cabina di lusso o il motore/cannone. E’ un altro successo per la CGE e Vlaada Chvatil che si dimostra essere uno degli autori più interessanti degli ultimi anni.

ANDREA “LIGA” LIGABUE

13 aprile 2011 Pubblicato da | Giochi | 1 commento

A Piergiorgio Odifreddi il Premio Nobel per la Fisica

Dal Corriere della Sera del 7 ottobre 2014

Dopo 30 anni il premio Nobel per la fisica viene di nuovo assegnato a uno scienziato italiano. L’ultimo nostro connazionale a vincerlo era stato Giorgio Rubbia nel 1984, oltre al meno “italiano” Riccardo Giacconi nel 2002. L’Accademia Reale delle Scienze di Stoccolma ha annunciato ieri il conferimento del massimo riconoscimento scientifico mondiale a Piergiorgio Odifreddi. A rendere più prestigiosa l’attribuzione è il fatto che sia avvenuta in solitaria, negli ultimi anni il premio è stato infatti aggiudicato a più di uno studioso e in questo caso ciò non è avvenuto. (nella foto: Piergiorgio Odifreddi)

Devo dire subito che non si è trattato di una sorpresa, l’elaborazione delle equazioni scaramantiche di Odifreddi, annunciata al mondo scientifico sei mesi fa, ha rappresentato uno dei passi avanti più decisi nell’ambito della fisica da alcuni decenni a questa parte, e questo si può affermare sulla base di un giudizio condiviso dalla stragrande maggioranza degli addetti ai lavori.

Non è semplice spiegare ai profani il valore in termini assoluti di questo contributo, che solo in senso riduttivo può essere definito come lo strumento per una valutazione rigorosamente matematica delle variazioni probabilistiche indotte in un sistema da attività di natura scaramentica, come l’augurare buona traversata a chi sta partendo per mare, indossare la biancheria a rovescio in vista di un esame o portare con sé un corno di corallo rosso perché non si sa mai.

In realtà la scoperta di Odifreddi si situa all’interno di uno degli ambiti più dibattuti ed esplorati della ricerca fisica dal secondo dopoguerra in poi, ossia l’individuazione di un collegamento fra la teoria della relatività generale di Einstein e le equazioni quantistiche elaborate dalla scuola di Copenhagen. Per semplificare possiamo dire che le due teorie descrivono il mondo fisico in termini rivelatisi almeno fino a oggi incompatibili.

La teoria della relatività generale appartiene infatti alla cosiddetta fisica classica, o newtoniana, si basa cioè su quantità e misurazioni certe, descrivendo un mondo fisico dai comportamenti calcolabili e prevedibili in modo esatto. La sua applicazione alla dimensione macroscopica dell’universo è stata confermata da un numero elevatissimo di esperimenti. Ben diversa si presenta la situazione quando si accede all’ambito dell’infinitamente piccolo, quello nel quale si agitano e interagiscono le particelle dette appunto infinitesimali, elettroni, protoni, quark, bosoni e fotoni, che costituiscono i mattoni della materia e dell’energia. (nella foto: schermaglie verbali tra un ateo impenitente e un cattolico dubbioso in cammino verso Santiago de Compostela)

A questo livello infatti la fisica classica, e con lei la teoria della relatività generale, non sono più in grado di descrivere gli eventi che accadono mentre si dimostra capace di farlo la fisica quantistica, che altri definiscono probabilistica proprio per la natura non esatta dei risultati che essa fornisce. Alla sua base si trova il principio di indeterminazione formulato da Heisenberg, uno dei predecessori di Odifreddi nella conquista del premio Nobel, che stabilisce l’impossibilità di conoscere nello stesso tempo la velocità e la posizione di una particella elementare. Questo non dipende da un limite delle nostre capacità di misurazione quanto da un carattere insito nella natura delle particelle stesse: esse non hanno un’esistenza reale che ne renda determinabili i dati puntiformi. Il loro comportamento è nello stesso tempo quello di un’onda e di un corpuscolo infinitesimale e può essere previsto solo sulla base di calcoli probabilistici.

La non congruenza della teoria della relatività generale con quelle alla base della fisica quantistica non provoca contraddizioni nella stragrande maggioranza dei casi, dato che gli ambiti di applicazione dei due sistemi di interpretazione del mondo e di previsione sul suo funzionamento sono molto lontani. L’universo per la prima e l’infinitamente piccolo per la seconda.

Ci sono però ambiti specifici nei quali questo avviene e si tratta del territorio di ricerca al quale si dedicano gli studiosi alla ricerca delle leggi fondamentali che regolano l’universo. Mi riferisco in particolare alle ricerche sulle cosiddette singolarità, alle situazioni limite di esistenza della materia e dell’energia che compongono la realtà, ossia i buchi neri ma soprattutto il big bang, l’attimo iniziale dell’universo nel quale tutti gli elementi che lo compongono si trovavano in una condizione di concentrazione estrema. In quelle condizioni le leggi gravitazionali, che costituiscono uno degli elementi centrali della teoria della relatività generale, e le interazioni fra particelle infinitesimali regolate dalla fisica quantistica si trovano a coesistere nella descrizione di una situazione fisica nella quale esse entrano in contrasto, così che non possiamo accettare nessuno dei due impianti teorici in relazione ad essa.

E’ su questo terreno che Piergiorgio Odifreddi ha compiuto uno straordinario passo avanti individuando un’applicazione per le equazioni della fisica quantistica in ambito macroscopico, newtoniano, così da aprire la strada per altre possibili interconnessioni fra i due livelli di manifestazione della realtà in vista di una teoria unificata in grado di dare conto delle nostre osservazioni astronomiche e di quelle realizzate con gli acceleratori di particelle sulla base degli stessi principi. (nella foto: in cammino…)

Si racconta che Newton sia giunto a formulare la sua teoria della gravitazione universale attraverso l’osservazione di un fenomeno quotidiano: la caduta di una mela dall’albero. Forse si tratta solo di un banale aneddoto, ma Odifreddi ha sostenuto più volte che qualcosa di simile gli è accaduto in vista dell’elaborazione delle sue equazioni scaramantiche. Il matematico italiano si è infatti posto la domanda, peraltro comune: “Come mai se esco di casa senza ombrello è più facile che piova?”

Si tratta di un quesito che tutti hanno formulato almeno una volta, ma che solo un pensatore di eccezionale talento avrebbe potuto risolvere in modo scientificamente corretto. La scoperta di Odifreddo consiste infatti proprio in questo: l’aver verificato l’utilizzabilità delle equazioni probabilistiche elaborate dalla scuola di Copenhagen in relazione ai comportamenti delle particelle elementari in ambito macroscopico, nella nostra vita quotidiana. Ha quindi individuato un punto di sintesi fra la teoria della relatività generale e i principi della fisica quantistica. Anche a livello newtoniano esistono fenomeni che si comportano come le particelle.  (nella foto: la marcia si fa massacrante…)

Quando usciamo di casa senza ombrello infatti non possiamo essere certi che pioverà, ma possiamo invece essere sicuri che le probabilità di pioggia sono aumentate. Il fenomeno, come il comportamento delle particelle elementari, viene di solito compensato dal fatto che una pluralità di persone esce contemporaneamente da casa manifestando comportamenti diversi nei confronti dell’ombrello, così da riequilibrare la pressione scaramantica che il singolo atto determina. Allo stesso modo il comportamento casuale delle particelle di gas ne provoca la distribuzione uniforme all’interno di un contenitore, sulla base delle leggi di Boyle.

Questo non significa che le leggi meteorologiche dipendano in modo diretto dai comportamenti scaramantici. Le equazioni di Odifreddi infatti indicano solo l’esistenza di una variazione probabilistica e permettono che essa venga calcolata. In piena estate, senza perturbazioni in arrivo, si può tranquillamente uscire di casa senza ombrello e questo non determina l’arrivo della pioggia, ma non appena ci troviamo in una situazione critica, in quello che siamo soliti definire come tempo incerto, la decisione di rinunciare all’ombrello incide sulle probabilità che ci siano precipitazioni facendole aumentare. Tutto questo lo sapevamo per esperienza diretta, ma solo oggi la percezione allargata di un dato evidente si è trasformata in un dato scientifico e disponiamo di una quantificazione esatta del fenomeno.

E’ presto per ipotizzare quali potranno essere gli sviluppi della scoperta fatta da Odifreddi. Forse è prossima la formulazione della teoria unificata capace di comprendere e sintetizzare al proprio interno i principi della relatività generale e della fisica quantistica. Questo potrebbe condurci a conoscere presto le leggi che hanno regolato il comportamento della materia e dell’energia nei primissimi istanti dell’universo. (nella foto: Sergio Valzania)

Per il momento è però doveroso un invito alla prudenza. Gli ostacoli da superare a livello concettuale e sperimentale sono ancora molti. E’ comunque buona regola portare con sé l’ombrello se si esce di casa con il cielo coperto, tira un vento fresco e teso e si sente un brontolio di tuoni.

SERGIO VALZANIA

per le foto  si ringraziano Piergiorgio Odifreddi e la RAI

17 dicembre 2010 Pubblicato da | Giochi | , , | Lascia un commento

Race for the Galaxy

Negare attenzione al gioco in questo blog, sarebbe come negare trent’anni della mia vita professionale, e molto altro. Niente ostracismi, dunque, ma prima di affrontare l’esauriente recensione di Liga, è bene segnalare che il gioco in questione è opera di Tom Lehmann, pirotecnico inventore tedesco, e precedentemente economista, programmatore, editore in proprio. Tom ha al suo attivo un paio di dozzine di giochi, tra cui 2038, Tycoons of the Asteroid Belt, e On the Brink, un supplemento per Pandemia, particolarmente virulento. Ma veniamo al sodo: la parola a Liga.

L’EDITORE

L’esplorazione dello spazio da sempre occupa un ruolo privilegiato nell’immaginario collettivo. Star Trek, Guerre Stellari, Spazio 1999 hanno solo portato sullo schermo quello che già era patrimonio genetico delle generazioni dei nostri padri grazie alle invenzioni di Verne, Asimov, Clarke e dei fondatori della fantascienza degli anni ’50. Chi è cresciuto a pane e Urania ha sempre guardato il cielo e le stelle con occhi diversi, e la produzione di libri, racconti, film e serie televisive continua ad alimentare il sogno collettivo di un futuro tra le stelle e, ovviamente, lo stesso fanno i giochi.

Tra i tanti prodotti usciti negli ultimi anni a tema fantascientifico, spesso rimasti all’ombra di colossi quali Star Fleet Battles e Twilight Imperium, è emerso con forza Race for the Galaxy, che, grazie alla sua meccanica originale, alle belle illustrazioni e alla sua “espandibilità”, ha raggiunto la top 20 su BoardGameGeek il sito di riferimento per gli appassionati di giochi da tavolo (vedi Blogroll). In Italia il gioco è pubblicato dalla Games in Italy: anzi, è il primo a essere stato tradotto e importato da questa nuova ditta italiana che ha prodotto anche le tre espansioni uscite finora: Rebel vs Imperium, The Brink of War, The Gathering Storm.

Il gioco

Race for the Galaxy è un gioco ambientato in un lontano futuro dove i giocatori controllano civiltà impegnate a costruire ed espandere i loro imperi stellari. Il gioco è interamente costituito da un mazzo di carte che rappresentano pianeti e tecnologie. Le carte sono usate anche come beni di produzione e come risorse utili per eseguire la varie azioni. Ogni giocatore possiede inoltre un mazzo di carte azioni del proprio colore. La partita si conclude quando un giocatore ha davanti a se 12 carte, tra tecnologie e pianeti, o quando sono andati esauriti i gettoni dei punti vittoria. Il gioco si svolge in turni. All’inizio di ogni turno ciascun giocatore sceglie una carta azione tra le 7 a sua disposizione. Ogni carta rappresenta un’azione specifica e comporta l’attivazione di una fase. Ci sono 5 fasi possibili : esplorazione, sviluppo, insediamento, consumo e produzione. Esistono due diverse carte esplorazione e due diverse carte consumo. Ogni fase viene attivata solo se almeno un giocatore ha giocato la rispettiva carta azione. Possono quindi esserci turni senza esplorazione o senza consumo. Il giocatore che ha giocato una specifica carta azione di solito può eseguire l’azione di quella fase ricevendone dei benefici, oltre ad avere, ovviamente, la garanzia che la fase venga effettivamente svolta. Esaminiamo ora le fasi di gioco in dettaglio.

Esplorazione

Nella fase di esplorazione tutti i giocatori pescano due carte coperte dal mazzo e ne conservano una a scelta. Le carte in mano possono essere giocate nelle fasi o nei turni successivi o usate come risorse per sviluppare tecnologie o colonizzare pianeti. Esistono due carte azione di esplorazione: una che consente al giocatore in fase di eseguire una esplorazione molto accurata (pescando sette carte tra cui sceglierne una), l’altra che consente di eseguire una esplorazione regolare (pescando tre carte e tenendone due). Fare esplorazione è la maniera più semplice per ottenere nuove carte.

Sviluppo

In questa fase è possibile giocare una carta tecnologia pagando il suo costo, ovvero scartando un numero appropriato di carte dalla propria mano. Le tecnologie possono avere un peso importante nello sviluppo del gioco garantendo bonus e abilità molto utili. Ci sono diverse carte tecnologia dal costo elevato che possono garantire punti vittoria a fine partita a patto di impostare una particolare strategia di gioco. Ogni carta tecnologia vale comunque a fine partita tanti punti vittoria quanto è il suo costo in risorse.

Insediamento

In questa fase è possibile giocare una carta pianeta. Le carte pianeta hanno un costo da pagare (carte da scartare per potere eseguire la colonizzazione) e conferiscono di solito abilità o punti vittoria. Molti pianeti possono produrre anche dei beni, spendibili nella fase consumo per ottenere carte o punti vittoria. Esistono alcuni pianeti particolari che arrivano con già un bene prodotto ma che durante la partita produrranno con maggiore difficoltà. Ci sono alcuni pianeti che sono definiti “militari” e che possono essere giocati, senza pagare nessun costo. solo a patto di avere una forza militare sufficiente per conquistarli. L’aspetto militare del gioco viene sviluppato più dettagliatamente nelle espansioni.

Consumo

Ci sono due carte che attivano la fase consumo. Una che permette, all’inizio della fase, di spendere un unico bene da un pianeta per ottenere nuove carte (da due a cinque a seconda del tipo di bene), e una che permette di ottenere il doppio dei punti vittoria che normalmente si fanno consumando i beni presenti sui pianeti. In questa fase i beni dei pianeti vengono utilizzati per ottenere punti vittoria e/o nuove carte, a seconda delle tecnologie e dei pianeti di cui una civiltà dispone. Race for the Galaxy è un gioco che premia le “combo”, ovvero il saper giocare le carte tecnologia e le carte pianeta combinando al meglio i diversi poteri. Ci sono 4 tipi di risorse che i pianeti possono produrre, e svilupparne una invece di un’altra comporta spesso strategie diverse. I pianeti minerari, ad esempio, sono comuni e facili da colonizzare (costano poco) ma non danno grandi rendite: però ci sono un sacco di carte tecnologia a supporto dei pianeti minerari che possono rendere davvero redditizia una strategia tutta incentrata sulle miniere. I pianeti alieni, invece, sono molto costosi ma producono risorse molto redditizie.

Produzione

Tutti i pianeti che ne hanno la possibilità producono un bene in questa fase. Il giocatore che ha giocato la carta produzione può far produrre un bene anche ad uno dei suoi mondi speciali, quelli cioè che normalmente non producono.

Il gioco procede in una serie di turni in cui sono attivate una o più fasi a scelta dei giocatori. La scelta della carta azione da giocare è simultanea e la chiave per la vittoria è imparare a prevedere le mosse degli avversari per sfruttare al meglio le fasi da loro attivate. Il gioco è davvero interessante e le combinazioni sono tali da garantire uno svolgimento diverso di partita in partita. Esistono alcune combinazioni molto potenti ma non si può mai avere la garanzia di ottenere le carte giuste (c’è una grande circolazione di carte) e quindi perseguirle in maniera univoca può essere rischioso: occorre sapersi adattare alle carte di cui si dispone e alla strategie degli avversari. L’interazione diretta tra i giocatori non è prevista nel gioco base ma solo nelle espansioni e rimane quindi un aspetto non fondamentale.

Si tratta senz’altro di uno dei giochi più interessanti degli ultimi anni: il gran numero di tecnologie e di pianeti permettono davvero di viaggiare con la fantasia ed essere catturati, durante la partita, dall’ambientazione e dalle bellissime illustrazioni. Pianeti alieni, mondi in cui forme di vita diverse si sono evolute, la lotta tra impero e ribelli, le tecnologie militari, il commercio: tutti i temi classici della fantascienza vengono toccati da Race for the Galaxy e condensati in una partita della durata di un’oretta e con un elevatissimo livello di rigiocabilità

Consigliato per 2, 3, 4 giocatori dai 14 anni in su, che possono diventare 5 o addirittura 6 con le espansioni.Dotazione della scatola: 5 carte pianeti iniziali, 109 carte da gioco, 28 carte azione (4 set), 8 carte per partite tra due giocatori esperti, 4 schede riassuntive, 28 gettoni Punti Vittoria. Rgolamento in Italiano. Commercializzato da Ghenos Games

ANDREA LIGABUE aka LIGA

11 dicembre 2010 Pubblicato da | Giochi | 2 commenti

   

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